WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
.NET

Gameworks SD A Game Development Helper Library

— افزودنی به WorldWideScripts.net

اشتراک در خوراک ما به ماندن بگیرید تا به امروز!

جدید! ما را دنبال کنید که شما آن را می خواهم!


Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

به عنوان یک طراح و توسعه دهنده بازی من در بسیاری از راهنمایی و ترفندها در خصوص توسعه بازی آمده است. از SDK GameWorks را interpreteation من چگونه یک موتور بازی باید بر اساس "مدیرعامل دوربین صحنه بازیگر نقش اول مرد سرپا نگه داشتن" سیستم من را توسعه داده اند پلت فرم GameWorks را SD کمک خواهد کرد برای تبدیل ایده های خود را به realitys اجرا می باشد.

یک چیزی که شما باید اول درک این است که GameWorks را یک بازی نیست با این حال آن یک موتور بازی است.

یک موتور بازی چیست؟ همانطور که توسط ویکیپدیا تعریف یک موتور بازی یک سیستم طراحی شده برای ایجاد و توسعه بازی های ویدئویی است. بسیاری از موتورهای بازی طراحی شده اند که به کار بر روی کنسول های بازی ویدیویی و رایانه های شخصی وجود دارد. قابلیت های اساسی که توسط یک موتور بازی ارائه شده شامل یک موتور رندر ("رندر") برای 2D یا 3D گرافیک، تشخیص موتور فیزیک یا برخورد (و پاسخ برخورد)، صدا، برنامه نویسی، انیمیشن، هوش مصنوعی، شبکه، جریان، حافظه مدیریت، نخ، پشتیبانی از محلی سازی، و یک نمودار صحنه. روند بازی developmentis اغلب صرفه جویی، در بخش بزرگ، با استفاده مجدد / تطبیق موتور بازی به ایجاد بازی های مختلف.

پس چگونه و چه GameWorks را SD را انجام دهد؟ GameWorks را بر روی سیستم DCSAP من را توسعه داده اند، کارگردان دارای 'دوربین' اشاره در یک صحنه پر شده با 'بازیگران و غرفه، درست مثل یک هالیوود بازیگران فیلم و کنسرت بربس در داخل از یک صحنه قرار داده شده بر اساس جایی که آنها انجام وظایف مختلف است. به "صحنه توسط دوربین و کنترل مدیر و برنامه تمام حوادث در بازی خود را مشاهده شده است.

بازیگر نقش اول مرد و سرپا نگه داشتن رویدادها مانند تشخیص برخورد، حرکت، انیمیشن و هر کاربر این تعریف دیگر رندر با استفاده از GDI با یک موتور رندر پیشرفته قادر به پوسته پوسته شدن به سیستم عامل های مختلف مانند XNA آلگرو از OpenGL SDL با یک الگو برای XNA شامل: GameWorks را خواهد شد مراقبت از . رویداد شمارش فریم شمارش مقدار دهی اولیه ماوس و صفحه کلید بازی ورودی بیان اشکال زدایی می گوید برای رویدادهای برنامه ریزی که تنها در حالت اشکال زدایی ایالات تایمر برنامه ریزی برای عملیات های مختلف با توابع پاسخ به تماس اتفاق می افتد یعنی Actor1 می تواند فریاد من گرسنه هستم "و پرتاب یک رویداد" FindFood "که در آن شما را پاسخ خود را AI ماژول و Actor1 پیدا کردن نزدیکترین وقوع نوع سرپا نگه داشتن اشیاء "استیک بزرگ" بازیگران جهت بازی (غرفه) صحنه (مجموعه ای از بازیگران و کنسرت بربس و رویدادهای خود را به کارگردانی و مشاهده توسط یک دوربین) تشخیص عمومی برخورد Object.isinside (object2) این می تواند برای گلوله از تفنگ خود را مورد استفاده قرار اگر Bullet.IsInside (Enemy1) پس از آن Enemy1.DeathFunction

GameWorks را SD است به شدت اظهار نظر پس از اعمال تغییرات به هسته نیست سخت خواهد بود اگر شما مایل به اضافه کردن قابلیت یا تغییر در شیوه ویژگی های اصلی کار است. این است که در چنین راهی که ماژول می توان بدون ایجاد راه های دیگر ماژول برای مثال رفتار کنند اگر یک ماژول "شبکهسازی" برای گیم پلی آنلاین توسعه داده شده است را با توجه به موتور GameWorks را SD آن را به راحتی می توان به هر GameWorks را موجود اضافه شده در کاهش یافته است 'طراحی شده پروژه SD و یا پروژه های آینده حتی اگر این پروژه وارد شده است آن تغییرات ماده ساده از کامپایل مجدد مونتاژ با یک ماژول شبکه های سازگار و جایگزین کتابخانه، ارائه بازی با استفاده از استاندارد دوربین صحنه بازیگر نقش اول مرد و شی کلاس حتی اگر شما را ساخته اند تا زمانی آنها به عنوان "AssetBase" به ارث می برند آنها به طور خودکار سازگار با هر روز رسانی های آینده / ماژول باشد.

شامل نسخه ی نمایشی پروژه "GameWorksTest" یک تظاهرات کوچک از قابلیت های اصلی فراهم می کند فقط به یاد داشته باشید که خلاقیت شما مایل به بیان با موتور GameWorks را است تا به شما و چون منبع ارائه شده است، به شدت اظهار نظر و 1000 از صفحات طولانی ساخت تغییرات شما می خواهید یک برای رفتن به یک نسیم است.

موتور رندر داخلی GameWorks را SD است نسبت به بازی های 2D با این حال ساختار موتور به بازی های 2D محدود نمی بشود. مدیر صحنه بازیگر حوادث غرفه بیان وقایع تایمر و همه طبقات بازی مربوط به هر بعد محدود نمی شود و می توانید به راحتی گسترش یافته است که مسئولیت رسیدگی به بازی های 3D با تغییر موتور رندر به عنوان شما لطفا شما به راحتی می توانید برای حفظ این پروژه را 2D یا 3D بازی با این حال کوچک، ساده و به نقطه من فقط توسعه 2D ارائه ماژول.

GameWorks را SD سازگار با هر زبان دات نت از طریق استفاده از یک کتابخانه وارد شده است.

لطفا هر گونه نظر ترک و سعی خواهد کرد در اسرع وقت پاسخ آنها.

شمارنده رایگان


دانلود کنید
مولفه های دیگر در این دسته استتمام اجزای این کاربر
نظراتغالبا پرسش و پاسخ خواسته

خواص

ایجاد شد:
6 دسامبر 11

اخرین بروزرسانی:
6 دسامبر 11

فایل های شامل:
ویژوال بیسیک VB

نسخه نرم افزار:
دات نت 3.0، NET 3.5 دات نت 4.0

کلمات کلیدی

تجارت الکترونیک, تجارت الکترونیک, همه موارد, 2D, 3D, موتور, بازی, موتور بازی, GDI, RPG, XNA